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どのようにDesktop Mateのカスタムモデルを作成する

特定のモデルをデスクトップの相棒にしたいのに、.vrmファイルがどこにもない?このガイドでは、Desktop Mate で使用する独自の .vrm ファイルの作成方法をご紹介します!


Desktop Mateカスタムモデルのご紹介

VRoid Hub は、.vrm ファイルを探すための最も一般的なプラットフォームですが、必ずしも希望するモデルがあるとは限りません。このガイドでは、Desktop Mate用のVRMの作成のみに焦点を当て、Desktop Mate自体の改造については説明しません。


Desktop Mate カスタムモデルの要件

必要なものは以下の通り:

  • 団結 (できれば2022年バージョンかそれ以降)。
  • ユニVRM (VRMをエクスポートするためのUnityプラグイン)。
  • オプション:VRChatシェーダープラグイン(より良い互換性のために)。
  • A 3Dモデル をVRMに変換する。 VRモデル またはその他の情報源)。
  • 安定した心(このプロセスには試行錯誤が必要かもしれないから)。

ダウンロードリンク


ステップ・バイ・ステップ・ガイド Desktop Mateカスタムモデルの作成

ステップ1:ユニティの準備

  1. ダウンロードとインストール ユニティ・ハブ.
  2. Unity HubからUnity 2022バージョン(またはそれ以降)をインストールします。
  3. Unity Hubを開き、新規プロジェクトを作成します。 3D内蔵レンダー・パイプライン テンプレートがある。
  4. プロジェクトに名前を付け プロジェクトの作成.
  • 注:プロジェクトの初回ロードには時間がかかる場合があります。

ステップ2:UniVRMのインポート

  1. UniVRMのダウンロード .unitypackage ファイル。
  2. Unityプロジェクトを開き、UniVRMをダブルクリックします。 .unitypackage.
  3. インポートウィンドウが表示されたら 輸入.
  • インポート後 かそうげんじつかん フォルダをAssetsタブ(左下隅)に追加します。
  • という新しいメニューが登場した。 VRM0 はUnityウィンドウのトップバーにも表示されます。

ステップ 3: モデルのインポート

  1. ご希望のモデルをダウンロードする(例:以下のサイトから VRモデル).
  2. モデルが .unitypackageそれをダブルクリックしてインポートする。
  • について .fbx または ブレンド ファイルをUnityにインポートする方法については、YouTubeでチュートリアルを検索してください。
  1. インポート後、モデルを 資産 タブ
  • Unityにロードするために、モデルのフォルダからシーンまたはプレハブを探します。

ステップ4:インポートの問題を修正する

問題:モデルがピンクまたはテクスチャがない

  1. で影響を受けるモデル部分を選択します。 シーン ビュー。
  2. の中で インスペクター タブでマテリアルのシェーダーを探します(例:"Hidden/InternalErrorShader")。
  3. シェーダーを スタンダード (または互換性のある別のシェーダー)。
  4. すべてのピンクの材料についてこれを繰り返す。

代替案

  • を使って、新しいプロジェクトにモデルをインポートしてみてください。 ユニバーサルレンダリングパイプライン または 高解像度レンダー・パイプライン.

ステップ5:VRMとしてエクスポートする

  1. モデルの位置と回転が次のように設定されていることを確認する。 0, 0, 0 での インスペクター.
  2. モデルを選択し VRM0 > VRM 0.xのエクスポート トップメニューから
  3. 輸出の詳細を記入してください:
  • タイトル:好きな名前をつけてください。
  • バージョン:VRM 0.0」を使用することができます。
  • 著者:任意の名前(オプション)。
  1. 警告が表示されたら Tポーズを作る ポーズ関連の問題を修正する。
  2. クリック 輸出 を選択し、ファイルを任意の場所に保存します。

ステップ6:エクスポートに関する問題のトラブルシューティング

問題:材料のサブメッシュが少ない

  1. で影響を受けるモデル部分を選択します。 インスペクター.
  2. を使用して新しい材料を部品に追加します。 + ボタンをクリックします。
  3. エラーが解消するまで繰り返す。

問題:材料はより多くのサブメッシュを持つ

  1. の患部から不要なものを取り除く。 インスペクター.
  2. もう一度エクスポートをテストする。

一般的な修正

  • モデルの未使用部分(余分な衣服や特殊効果など)を削除する。

デスクトップメイトカスタムモデルの仕上げ

モデルが.vrmファイルとしてエクスポートされたら、Desktop Mateまたは他のVRM対応ソフトウェアでテストしてください。これで、VRMの作成は完了です!


デスクトップメイト・カスタムモデル

VRMの作成は複雑に思えるかもしれませんが、忍耐と適切なツールがあれば、夢のデスクトップ・バディに命を吹き込むことができます。このガイドがあなたのカスタムVRM製作の旅に役立つことを願っています!

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